Walka wręcz – jedna z mocy ofensywnych w inFamous, inFamous 2 oraz inFamous: Festiwal Krwi.
By wyprowadzić cios wystarczy wcisnąć kwardrat, będąc w pobliżu przeciwnika. W inFamous 2 wraz z naciśnięciem trójkąta, Cole będzie w stanie wyprowadzać ciosy kończące po odpowiednim naładowaniu paska kombinacji.
Opis[]
inFamous[]
Cole jest w stanie korzystać z najrozmaitszych ciosów w trakcie bójki, począwszy od zwykłych uderzeń pięścią i walnięć z główki, kończąc na zaawansowanych sztukach walki, takich jak chociażby powietrzne kopnięcie. Każdy z ciosów MacGrath'a jest dodatkowo wzmocniony przepływającą przez niego energią elektryczną, do wyładowania której dochodzi w chwili uderzenia oponenta.
Dodatkowo jego ataki mogą zostać diametralnie wzmocnione po aktywacji ostrzy gigawatowych (odblokowywanych wraz z pobraniem darmowego dodatku do gry).
Wszystkie modyfikacje tejże mocy są dostępne zarówno dla postaci karmicznie pozytywnej, jak i negatywnej. Całkowity koszt ulepszeń walki wręcz wynosi razem trzy tysiące sto (3100) punktów doświadczenia.
inFamous 2[]
W kontynuacji, Cole zostaje wyposażony w Ampa - broń przewodzącą elektryczność, która wzmacnia jego skuteczność w walce w zwarciu, jak i obrażenia przez niego zadawane. Amp może zostać poddany odpowiednim modyfikacjom, podnoszącymi jego efektywność, a także wzbogacającymi go o nowe, praktyczne funkcje.
W przeciwnieństwie do poprzedniej części, wszelkie ulepszenia wpływające na walkę wręcz, znajdują się w zakładce Modyfikacje Ampa, a nie jak to miało miejsce w inFamous pod kategorią Walka wręcz (która w inFamous 2 pełni jedynie rolę jednej z modyfikacji).
Wszystkie ulepszenia tejże broni są dostępne zarówno dla postaci karmicznie pozytywnej, jak i negatywnej. Całkowity koszt dostępnych modyfikacji Ampa wynosi razem sześć tysięcy czterysta (6400) punktów doświadczenia.
Ulepszenia (inFamous)[]
Poziom 1.[]
Walka wręcz: dodatkowe obrażenia
- Wymagania: Ukończono misję Geneza.
- Koszt: 600 PD
- Opis: Zwiększa obrażenia zadawane w walce wręcz.
Poziom 2.[]
Walka wręcz: dodatkowe obrażenia
- Wymagania: Nabyto ulepszenie z pierwszego poziomu.
- Koszt: 1000 PD
- Opis: Dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane w walce wręcz.
Poziom 3.[]
Walka wręcz: dodatkowe obrażenia
- Wymagania: Nabyto ulepszenie z drugiego poziomu.
- Koszt: 1500 PD
- Opis: Maksymalnie zwiększa obrażenia zadawane w walce wręcz.
Modyfikacje Ampa (inFamous 2)[]
Walka wręcz
- Wymagania: Ukończono Prolog.
- Koszt: Brak
- Opis: Gdy nie celujesz, wciśnij , aby zaatakować Ampem.
Poziom mocy 1[]
Ciosy kończące
- Wymagania: Ukończono misję Ewolucja.
- Koszt: 600 PD
- Opis: Ulepszony cios kończący, który zadaje potrójne obrażenia. Traf kilka razy za pomocą , a następnie zadaj mocny ostatni cios, używając .
Poziom mocy 2[]
Ultraataki
- Wymagania: Ukończono misję Nadchodzi burza.
- Koszt: 1200 PD
- Opis: Ultraataki, silniejsze od Ciosów kończących, są dostępne po dłuższym combo trafień.
Poziom mocy 3[]
Ultrawyssanie
- Wymagania: Ukończono misję Dobry staje się lepszy.
- Koszt: 1600 PD
- Opis: Całkowicie odnawia energię Cole'a, kiedy trafi przeciwnika Ultraatakiem.
Szybsze combo
- Wymagania: Ukończono misję Pole promieni.
- Koszt: 3000 PD
- Opis: Krótkie combo dadzą ci Ciosy kończące i Ultraataki.
inFamous
|
---|
UWAGA! Ten szablon może wydawać się niekompletny, gdyż wciąż jest w przygotowaniu. |
Postacie |
Cole MacGrath Zeke Dunbar - Trish Dailey - Moya Jones - John White - Amy Dailey - Dallas (Głos przetrwania) Brandon Carey - Lynnae Carey - Roger Miller - Lou - Naczelnik Harms - Dwight - Jane - Houston - Diane (prezenterka USTV) |
Antagoniści i wrogie frakcje |
Kessler Sasha - Alden Tate - Richard Tate Żniwiarze - Ludzie Ziemi - Synowie Pierworodni Przewodnik Żniwiarzy - Opancerzony Przewodnik - Golem - Gigant - Zakamuflowany Przewodnik Krab - Sondy - Bezzałogowy statek latający |
Miejsca |
Empire City Dzielnica Neonów - Labirynt - Dzielnica Historyczna |
Moce i zdolności |
Elektrokineza - Elektromagnetyzm Błyskawica - Fala uderzeniowa - Fala przeciążenia - Łuk elektryczny - Granat wstrząsowy - Młot megawatowy Grom - Redukcja obrażeń - Walka wręcz - Pobieranie elektryczności - Karmiczne przeciążenie - Tarcza polaryzacji Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Precyzja - Burza piorunów Przewrót - Siatka indukcyjna - Statyczne szybowanie - Psychowizja - Impuls radarowy - Ostrza gigawatowe (DLC) |
Rozgrywka |
Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Skrzynki kontaktowe |
inFamous 2 | |
---|---|
Postacie i frakcje | Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan |
Miejsca | New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works |
Moce | Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli |
Rozgrywka | Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe |
Misje fabularne | Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie |
inFamous: Festiwal Krwi
|
---|
Postacie |
Cole MacGrath Zeke Dunbar - Cat - Ojciec Ignatius - Marco |
Antagoniści i wrogie frakcje |
Krwawa Mary Wampiry Belzebuby - Harpie - Pierworodni - Ofiary pierworodnych - Rozpruwacze |
Miejsca |
New Marais Ville Cochon - Ascension Parish Katakumby |
Moce i zdolności |
Elektrokineza - Elektromagnetyzm Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety Kołkowanie - Mroczny rój - Ugryzienie wampira - Wampirzy wzrok - Mroczny kołek Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny |
Rozgrywka |
Rdzenie baterii - Kolczasty krzyż - Wskaźnik krwi - Urny - Nauki Mary - Noc Płomieni - Trofea |
Misje |
Tu jest Krwawa Mary! - Zapraszamy na Noc Płomieni - Kolczasty Krzyż - Nauki Mary - Nośniki krwi (opcjonalne) - Zwierzęta (opcjonalne) - Tajemnice - Krwawa Walka - Kontrola - Pokłosie |