Nie usłyszałem "proszę".– Delsin wykańcza szabrownika., Na rozstaju
Wykończenie – moc w inFamous: Second Son, dostępna jedynie dla karmicznie negatywnego Delsina.
Aby z niej skorzystać, należy podejść do kaszlącego lub poddającego się przeciwnika i nacisnąć kwadrat.
Opis[]
Delsin może skorzystać z tej mocy po raz pierwszy po starciu z szabrownikami w misji Na rozstaju. W obliczu przewagi przewodnika, utrzymany przy życiu nieprzyjaciel odkłada swoją broń i chce się poddać. W tym momencie protagonista musi zdecydować między obezwładnieniem go w kłębie dymu, a wykończeniem go. Jeżeli karma Delsina jest jednak na poziomie obrońcy, możliwość wykończenia będzie wówczas zastąpiona tradycyjnym atakiem wręcz. Korzystanie z tej zdolności wymaga wobec tego posiadania złej karmy, nawet na najniższym poziomie bandyty.
Zdolność ta umożliwia szybkie wyeliminowanie bezbronnego przeciwnika. Prezencja tej umiejętności jest zależna od kontrolowanego przez Delsina elementu. Istnieją jedynie trzy różne wariacje wykańczania przeciwników, bowiem moc betonu jej nie uwzględnia.
- Dym: Delsin chwyta swojego oponenta za głowę i brutalnie wtacza w nią swoją energię. Po puszczeniu przeciwnika, jego ciało prędko nagrzewa się i zamienia w popiół.
- Neon: Delsin powala przeciwnika na ziemię i przebija jego tors neonowym mieczem. Ciało ofiary ulega rozszczepieniu.
- Wideo: Delsin przebija ciało wroga swymi wirtualnymi szponami, doprowadzając do defragmentacji jego organizmu.
Ulepszenia[]
- Wyssanie przeciwnika (w cenie czterech odłamków): Wykończenie poddającego się lub kaszlącego przeciwnika () przywróci ci trochę energii. Ulepszenie to wymaga przynajmniej rangi wroga publicznego.
Ciekawostki[]
- Dymna wariacja tej zdolności w pewnym stopniu przypomina biopijawkę Cole'a.
inFamous: Second Son | |
---|---|
Postacie i frakcje | Delsin Rowe - Reggie Rowe - Abigail Walker - Eugene Sims - Brooke Augustine (Departament ds. Obrony Zunifikowanej) - Henry Daughtry - Betty - Brent Walker - Celia Penderghast - Raymond Wolfe - Zeke Dunbar |
Miejsca | Salmon Bay - Długi dom - Scully Trail - Most 520 - Seattle - Queen Anne - Centrum Seattle - Dzielnica handlowa - Restauracja Olafa - Paramount - Georgetown - Belltown - Pioneer Square - Śródmieście - Przedmieście - Nabrzeże - Denny Park - Dzielnica Lantern - Hing Hay Market - Curdun Cay Station |
Moce bazowe | Absorpcja mocy - Atak wręcz - Obezwładnienie - Wykończenie - Uderzenie komety - Leczenie |
Moce dymne | Dymny doskok - Dymny pocisk - Żarowy pocisk - Wyskok z samochodu - Dymny odrzut - Bomba siarkowa - Żarowa rakieta - Zrzut z orbity |
Moce neonowe | Prędkość światła - Neonowy odrzut - Neonowy pocisk - Laserowy wgląd - Bąbel stazowy - Fosforowy promień - Świetlisty zamach |
Moce wideo | Całun niewidzialności - Skrzydlaty skok - Odrzut wideo - Krwiożercze ostrza - Wideostrumień - Infernalny rój |
Moce betonowe | Betonowa szarża - Betonowy odłamek - Betonowy odrzut - Betonowa salwa - Kamienna siła |
Rozgrywka | Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Przekaźniki rdzeniowe - Odłamki z wybuchu - Kamery bezpieczeństwa - Stacje kontrolne - Mobilne centra dowodzenia - Graffiti z szablonu - Dzienniki audio - Tajni agenci - Ukryte kamery - Kamizelki |
Misje | Delsin Rowe - Goście - Następstwo - Na rozstaju - Witamy w Seattle - Schwytanie dymu - Rzucenie rękawicy - W pogoni za światłem - Starcie z Fetch - Rozświetlenie - Rozwal skrytkę lub Walka z nietolerancją - Test - Fan - Lot Reggiego - Niebiańskie Inferno - Od zera do bohatera - Lot aniołów lub Polowanie na łowców - Powrót - Quid pro Quo - Dym i lustra - Wzniesienie - Zdemaskuj Augustine lub Zabij Augustine - Światło lub Mrok Spuścizna Cole'a - część 1 - Spuścizna Cole'a - część 2 - Spuścizna Cole'a - część 3 - Spuścizna Cole'a - finał |