Zamrożenie jonowe – kriokinetyczna moc jonowa, dostępna dla heroicznego Cole'a w inFamous 2.
Aby z niego skorzystać, należy aktywować je poprzez menu mocy i nacisnąć strzałkę w dół. Podobnie jak każda moc jonowa, wymaga ona przynajmniej jednego ładunku jonowego do jej włączenia.
Opis[]
Dostęp do tejże umiejętności, można uzyskać jedynie poprzez wymianę mocy z Kuo w misji Zaatakuj fort.
Mimo, iż ta moc jest przypisana do postaci heroicznej, w przypadku ukończenia inFamous 2 zarówno jako wybawca i jako kryminalista, ograniczenia karmiczne tejże zdolności zostaną zniesione, dzięki czemu posługiwać się nią będzie mógł także zdeprawowany Cole.
Cole wytwarza olbrzymią falę ostrego lodu, który zamraża każdego, kto znajdzie się na jej drodze. Moc ta wpływa jednak wyłącznie na oponentów MacGratha, szerokim łukiem omijając zwykłych cywili. Fakt ten w sporym stopniu może ułatwić protagoniście szybkie i efektywne udaremnianie porwań większych grup ludzi.
Objęte działaniem fali zamrożone cele, Cole może unieść i wyrzucić przy pomocy impulsu kinetycznego, robiąc z nich dosłowne mięso armatnie. W przeciwieństwie do większości wymiatanych obiektów, zamrożony milicjant lub inny ludzki przeciwnik nie eksploduje przy kontakcie z celem.
Ciekawostki[]
- Jest to jedyna moc jonowa, która nie zmienia koloru nieba na czas jej użytkowania.
inFamous 2 | |
---|---|
Postacie i frakcje | Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan |
Miejsca | New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works |
Moce | Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli |
Rozgrywka | Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe |
Misje fabularne | Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie |